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Dejará Día del Niño derrama por 232 mil mdp en comercios del DF

abr 29, 11 Dejará Día del Niño derrama por 232 mil mdp en comercios del DF

Tendr comercio informal 20% de la venta de juguetes: Canacope

La celebracin del Da de Nios dejar, para este fin de semana, una derrama econmica de 232 millones 504 mil 560 pesos en el Distrito Federal, de los cuales 46 millones 500 mil 912 corresponderan al pequeo comercio y prestadores de servicios.


Respecta a cmo se celebrar a los nios, una encuesta de la Cmara de Comercio, Servicios y Turismo en Pequeo de la Ciudad de Mxico

(Canacope) revel que 60 har un regalo, mientras 22 por ciento festejar llevando a su hijo o hijos de paseo para realizar alguna actividad fuera de casa.

Solamente 8 por ciento ofrecer una comida, 5 por ciento realizara una fiesta y otro tanto, con el mismo porcentaje, optar por regalar dinero.

Destac que 50 por ciento de los padres de familia consultados preferirn realizar sus compras en tiendas departamentales, mientras que 30 por ciento optar por comprar en grandes negocios especializados, y 20 por ciento considera hacerlo en el comercio informal.

De esa forma, para los pequeos comercios del Distrito Federal relacionado con el festejo, el 72 por ciento tiene la expectativa de que en esta fecha sus ventas disminuirn en comparacin con otros aos, mientras que 22 por ciento asegura sern iguales y slo 6 por ciento tiene la certeza de que aumentaran con respecto a la misma fecha del ao pasado.

Asimismo, la Canacope subray el cambio en las preferencias de juguetes por parte de los nios. “El juguete tradicional o que involucra la interaccin directa del nio en una actividad ya sea fsica o mental, ha disminuido considerablemente en la preferencia de los menores”.

Prcticamente desde la dcada de los 90, el juguete con implicaciones tecnolgicas ha aumentado en la predileccin de los menores.

“Esta situacin tambin es alentada por otros aspectos, como la modificacin del ritmo de vida y la situacin econmica, que obliga a los padres a trabajar por largos periodos e intentar cubrir los dficits de tiempo y afecto con los llamados gadgets’ o dispositivos de alta tecnologa, que ofrecen varios alternativas de entretenimiento; adems de otorgar cierto estatus a quienes los poseen”.

Agreg que estos dispositivos permiten la interaccin virtual por medio de las redes sociales, experiencias de juego y realidades alternas “que inhiben la convivencia real entre las personas cuando se lleva su uso al extremo”.

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